miércoles, 10 de octubre de 2012

"Comunicación, información y educación digital"

1. Concepto de información y comunicación:
La comunicación es la transferencia de información con sentido desde un lugar (remitente, fuente, originador, transmisor) a otro lugar (destino, receptor, sumidero). Por otra parte información es un patrón físico al cual se le ha asignado un significado comúnmente acordado. El patrón debe ser único (separado y distinto) , capaz de ser enviado por el transmisor, y capaz de ser detectado y entendido por un receptor.

2. Elementos básicos de la comunicación:
En toda comunicación existen tres elementos básicos: el transmisor, el canal de transmisión y el receptor. Cada uno tiene una función característica:
• Transmisor: Pasa el mensaje al canal en forma de señal.
• Canal de Transmisión: Es el enlace eléctrico entre el transmisor y el receptor, siendo el puente de unión entre la fuente y el destino.
• Receptor: Extraer del canal la señal deseada y decodificarla.

3. Tipos de señales:
Pueden transmitirse dos tipos de señales, a saber: analógicas y digitales. Es importante distinguirlas claramente porque su comportamiento es muy distintos en los diferentes elementos tecnológicos del hardware necesario para construir las redes de telecomunicaciones, que, por otra parte también pueden clasificarse en redes analógicas o redes digitales. Sin embargo, ya no hay redes totalmente analógicas ni totalmente digitales. 
La red telefónica es un ejemplo de ello.
Señales:
Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo. Algunas magnitudes físicas comúnmente portadoras de una señal de este tipo son eléctricas como la intensidad, la tensión y la potencia, pero también pueden ser hidráulicas como la presión, térmicas como la temperatura, mecánicas, etc. La magnitud también puede ser cualquier objeto medible como los beneficios o pérdidas de un negocio.

Las señales digitales, en contraste con las señales analógicas, no varían en forma continua, si no que cambian en pasos o en incrementos discretos. La mayoría de las señales digitales utilizan códigos binarios o de dos estados.   

4. Discurso electrónico: Analógico y Digital
Los circuitos electrónicos se pueden dividir en dos amplias categorías: digitales y analógicos.
La electrónica digital utiliza magnitudes con valores discretos, mientras que la electrónica analógica emplea magnitudes con valores continuos.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
La mayoría de las veces estos dispositivos son electrónicos, pero también pueden ser mecánicos, magnéticos o neumáticos.
Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el álgebra de Boole.
Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos:
  •                       Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema sólo depende de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita módulos de memoria, ya que la salida no depende de entradas previas.
  •                      Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las entradas anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del sistema.
Se entiende por discurso electrónico analógico a aquel que requiere el discurso de la clase presencial.

5. Comunidades virtuales de trabajo:
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
Estos grupos así constituidos tendrán por un lado características propias de cualquier grupo, y por otro, características inherentes a su condición de virtualidad. Al decir que los grupos de internet son virtuales, se está haciendo referencia a que su existencia no supone ocupar un lugar en el espacio. Consecuentemente, las distancias que separan a sus miembros son irrelevantes.
En primera instancia, podemos dividir a esos cibergrupos o comunidades virtuales, en dos grandes categorías: aquellos que existen en el mundo físico y sus actividades a través de medios electrónicos son sólo una extensión de su relación "cara a cara", y aquellos otros cuyo funcionamiento se limita solo al ciberespacio.
Entre los primeros podemos pensar en grupos de teletrabajo o, en general, en miembros de cualquier organización que eventualmente se comunican por computadora.
Entre los segundos, las listas de interés constituyen el caso paradigmático, si bien no debe obviarse la existencia de los chats, grupos de discusión cuya característica diferencial es la comunicación on-line, o sea en tiempo real, a diferencia de las anteriores donde las comunicaciones son diferidas.
Si bien son varios los aspectos que pueden indagarse acerca del funcionamiento de los cibergrupos (sólo a título de ejemplo pueden citarse la cohesión grupal, la interacción entre los miembros, el liderazgo, la afectividad, etc.), en líneas generales, esta indagación ha sido obviada por los psicólogos de habla hispana, pudiendo hallarse en cambio, algunos trabajos realizados por profesionales provenientes del campo de la Sociología. Sería de particular interés que la investigación de estos fenómenos fuera abordada desde un nivel psicológico.

6. Comunidades virtuales de aprendizaje:
Para utilizar un modelo educativo con características de
Enseñanza-aprendizaje on-line es importante tener en consideración un programa que pueda integrar las diversas y principales herramientas que ofrece la  Internet.
La educación digital la podemos definir como la educación presencial y a distancia que hace uso de tecnologías digitales y que tiene como objetivo la adquisición de competencias y habilidades para aprender tanto los profesores como los estudiantes, en el proceso de información justo a tiempo. El sistema de educación digital no solo servirá para mejorar el proceso de aprendizaje de aquellos estudiantes que decidan por la opción de aprender a cualquier hora, en cualquier momento y en cualquier lugar, sino también de aquellos que decidan asistir a un aula de clases para continuar su proceso de formación.

Sitios:






miércoles, 5 de septiembre de 2012

La imagen visual

Actividad 1


"Todos tenemos derecho a cuidarlo"

Actividad 2


"Gota a gota, el agua se agota"



"Agua que NO has de beber, NO la dejes correr..."

miércoles, 11 de julio de 2012

Manejo de la información

WWW: Término utilizado para referirse a World Wide Web (telaraña mundial).
Lenguaje HTML: Hyper Text Mark-Up Lenguaje o Lenguaje de HiperTexto.Lenguaje desarrollado por el CERN que sirve para modelar texto y agregarle funciones especiales. El texto se modela a partir del uso de etiquetas o tags. También se pueden agregar scripts al código fuente html. 
Protocolo HTTP: (HyperText Transfer Protocol). Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se encarga de procesar y dar respuestas a las peticiones para visualizar una página web. Luego de finalizada la transacción, HTTP no guarda ninguna información sobre la misma, por lo tanto es considerado un protocolo "sin estado". 
Hipertexto: Todo documento que está vinculado (hipervínculo) con otros documentos a través de enlaces (links). Al ingresar a ese enlace se puede acceder al documento enlazado.
También pueden ser vínculos al mismo documento, sólo que a otra posición más arriba o más abajo.
Hipervínculo: Vínculo, link.
URL: Significa Uniform Resource Locator o, en español, Localizador Uniforme de Recursos. La URL es una forma de organizar la información en la web. Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php, asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.
RSS: (RDF Site Summary o Rich Site Summary). Formato basado en XML para la sindicación de contenidos web.RSS permite que sitios web puedan publicar titulares o contenidos de otros sitios web.
Fue desarrollado originalmente por Netscape.
Grupos de noticias: Los grupos de noticias (newsgroups en inglés) son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
Código QR: (quick response code, código de respuesta rápida) Es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector.

Buscador: En Internet, sitios especializados que poseen herramientas para facilitar la búsqueda de información de entre las millones de páginas web existentes.Son ejemplos de estos sitios: Google, Yahoo!, Altavista, Excite, Lycos, etc.


Meta buscador: es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. La definición simple sería que un metabuscador es un buscador en buscadores.

Sitios Consultados:

miércoles, 27 de junio de 2012

Sociedad de la información y del conocimiento

Nuestro entendimiento es que la definición de conocimiento es lo que el ser humano tiene incorporado y esto se va modificando y agregando según la información que vamos obteniendo a medida que la tecnología nos aporta lo que necesitamos para nuestro saber, provee capacidad de realizar actividades intelectuales y manuales. En cambio, la información  es especifica y compacta, y se encuentra en lo externo del ser humano. 
La sociedad de la información ,forma parte de actividades culturales y económicas, donde los miembros pueden obtener y compartir información desde cualquier lugar, habla de las personas que tienen un conocimiento de la información sobre la tecnología, que coloca al conocimiento en una producción de riquezas, utilizando su productividad y eficacia. 

miércoles, 6 de junio de 2012

Conceptos de Internet


•Página Web: Fuente de información compatible con la WWW y que puede ser accedida a través de un navegador  en Internet. Por lo general las páginas web se presentan en formato que les da forma llamado HTML. Son documentos que soportan hipertexto.
Las páginas web suelen estar disponibles en servidores web en Internet. Generalmente múltiples páginas web en un mismo dominio constituyen un sitio web. 

•Sitos: Es Conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general porque se ingresan desde un mismo dominio (o porque mantienen constante la raíz de la dirección URL). Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas web. La página web principal de un sitio web suele llamarse index, que puede tener la extensión .htm, .php, .asp, entre otras.

•Portal: Es un Sitio Web que, por su gran cantidad de información, enlaces y servicios, puede satisfacer las necesidades de cualquier internauta. En general los portales ofrecen servicios como: directorios, servicio de provisión de correo electrónico, buscador para su sitio, noticias generales, chats, grupos de noticias, etc.

•Campus Virtuales: Como campus virtual se entiende a una estructura creada a manera de comunidad virtual en la que se desarrollan las actividades académicas de una institución educativa en cualquiera de sus formas, desde un pequeño entorno de capacitación, hasta englobar una universidad completa.

•Navegadores de Internet: Es un programa o aplicación que nos va a permitir movernos por Internet y acceder al contenido de las webs, blogs, foros, galerías fotográficas, etc., de Internet.
Posiblemente el navegador Internet Explorer sea el más conocido por todos al estar integrado en Windows, no obstante, también disponemos de otras alternativas como por ejemplo: Mozilla Firefox, Opera, Flock, Chrome, Maxthon, Avant Browser, Kmeleon, etc.

•Formato de una dirección electrónica Web: Aunque el documento de la fuente web se puede abrir directamente en los navegadores modernos, la forma más eficiente es utilizar un agregador que es una herramienta parecida a un programa de correo electrónico. Parecido a recibir un correo electrónico cada ocasión en que alguna de las suscripciones haya sido actualizada, con la facilidad de que no involucra una dirección de correo electrónico. Actualmente existen varios agregadores; algunos de ellos pueden accederse en línea, otros se deben descargar e instalar para poder hacer uso de ellos, algunos son gratuitos y otros no.
Algunos de los servicios de páginas personales como Google, My Yahoo o My MSN tienen un agregador integrado -es así como información referente a noticias y clima son colocados como parte del contenido del usuario. Estas herramientas permiten personalizar la apariencia de tal forma que se pueden agregar fuentes web para seguir sus actualizaciones.

•Cuentas de correo en servidores Webmail: Un correo web es un cliente de correo electrónico, que provee una interfaz web por la que acceder al correo electrónico. Otras formas de acceder al correo electrónico pueden ser:
§  Conectándose con un cliente de correo local a un servidor de correo remoto utilizando un protocolo ad hoc de transporte de correo, como IMAP o POP, descargar los correos y almacenarlos localmente.
§  Utilizando un cliente de correo por consola, por ejemplo Mutt.
El webmail permite listar, desplegar y borrar vía un navegador web los correos almacenados en el servidor remoto. Los correos pueden ser consultados posteriormente desde otro computador conectado a la misma red (por ejemplo Internet) y que disponga de un navegador web.
Generalmente también permite la redacción y envío de correos mediante esta modalidad y no está limitado a la lectura de correo electrónico.
Existen empresas privadas que dan servicio de webmail, por ejemplo:
§  Gmail
§  Yahoo
§  Hotmail


•Correo electrónico: Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes, videos, audios, etc.).


"Sitios Consultados" 

miércoles, 23 de mayo de 2012

Redes de Computadoras

Red de computadora: Es un conjunto de computadoras- dos o mas- que comparten recursos, aplicaciones, información y dispositivos de hardware.
Existen redes de diversos tipos: desde la simple conexión en red de dos computadoras contiguas mediante un cable, ala gran red mundial que es Internet..
Hoy en día es cada vez mas sencillo muy habitual encontrar equipos conectados en red, ya que los costos para realizarla son menores, y los beneficios son muchos. 
Protocolo: Es un conjunto de normas que regulan la comunicación entre los distintos componentes de una red informática. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red.

Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las señales se transmiten por el cable o medio físico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aquí nos centraremos en los protocolos de red.
Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel.
Topologias de red: Cuando hablamos de topologias de red nos referimos a la cadena de comunicación usada por los computadores que conforman una red para comunicarse. 
Hay cuatro tipos:
Topología en árbol: puede comenzar con la inserción del servicio de Internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.

Topología en anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

Topología en estrella: La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado . Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.

Topología en Bus: Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.

Las redes de computadoras se pueden clasificar en:
Redes de Área Local (LAN)
Una LAN (Local Area Network) es un sistema de interconexión de equipos de equipos informáticos basado en líneas de alta velocidad (decenas o cientos de megabits por segundo) y que suele abarcar, como mucho, un edificio.
Las principales tecnologías usadas en una LAN son: Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI (ver el apartado Protocolos de Bajo Nivel en la primera parte de la documentación).
Un caso típico de LAN es en la que existe un equipo servidor de LAN desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de trabajo. Los usuarios pueden también solicitar tareas de impresión y otros servicios que están disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el servidor. Además pueden compartir ficheros con otros usuarios en el servidor. Los accesos a estos ficheros están controlados por un administrador de la LAN.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Una MAN (Metropolitan Area Network) es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local.
Redes de Área Extensa (WAN)
Una WAN (Wide Area Network) es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos.
Los beneficios son: 
El servidor aprovecha al máximo su capacidad de procesamiento sin provocar demoras, al repetir el proceso de información de los clientes.
Se reduce el tráfico de red considerablemente. Idealmente, el cliente se conecta al servidor cuando es estrictamente necesario, obtiene los datos que necesita y cierra la conexión dejando la red libre. 

miércoles, 2 de mayo de 2012

Hardware y Software

•Conceptos de Hardware: Son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
•Clasificación del Hardware:
Hardware de almacenamiento: Dispositivos capaces de almacenar información de manera temporal o a largo plazo. Ejemplo: Disco duro
Hardware de proceso: Encargados de interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplo: Chipset.
Hardware de salida: Permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento o cables. Ejemplo: Pantalla de Plasma
Hardware de entrada: Se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo: Lector de DVD
Hardware bidireccional: Tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como para permitir la salida. Ejemplo: Tarjeta de audio.
Hardware mixto: Comparten dos clasificaciones ejemplo la memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora.
  
1. Básico:Son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo. 
2. Complementario:Son todos aquellos elementos de los que se pueden prescindir para el funcionamiento del equipo.


•Concepto de Software: Es todo el Conjunto intangible de datos o programas de la computadora
•Clasificación del Software:
Permite que el Hardware funcione.
Procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que le permiten su mantenimiento.
Incluye Sistemas Operativos
Tiene Controladores de Dispositivos
Tiene Herramientas de Diagnóstico
Tiene Herramientas de Corrección y Optimización
Tiene Servidores
Tiene Utilidades.


1. De Sistema:Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de la memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.  
2. De programación: Conjunto de Herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados 


3. De aplicación: Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye:
Aplicaciones de control y automatización industrial.
Software educativo
Software medico


4. Software libre: Se denomina software libre, (en inglés free software), al software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado. Siguiendo el mismo orden de ideas, software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software modificado y redistribuido libremente. Cabe destacar que se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por ende no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware). El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.

miércoles, 18 de abril de 2012

"Definiendo términos"

Técnica: Es una persona que posee los conocimientos especiales de una ciencia o arte.


Tecnología: Es un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos que satisfacen las necesidades humanas.


Nanotecnología: Es la creación de sistemas funcionales ultrapequeños, que aprovechan y explotan las ventajas de los fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. 

Innovación: Se llama así cuando se inducen novedades en algo.



•Conectividad: Hace referencia a aquellos dispositivos electrónicos que pueden ser conectados de forma autónoma.

Dato: Es la representación de un atributo de una entidad.

Información: Es cuando buscamos herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular y distribuir lo que necesitamos.

Computación: Es el estudio de los fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras.

•Informática: Estudia el tratamiento automático de la información en computadores, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. Se basa en múltiples ciencias.
Telemática: Asocia las telecomunicaciones con la informática, incluye el estudio, diseño y administración de las redes y servicios de comunicación de datos.  
•Ofimática: Se utiliza en funciones de oficinas para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos relacionados.


miércoles, 21 de marzo de 2012

Blog

¿Qué es un Blog?


• Un blog es un sitio web que recopila textos o artículos de uno o varios autores. Habitualmente en cada artículo pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuestas.
Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log  ("log´ en ingles=diario). El termino bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su propia como si fuese un diario, pero publicado en la web.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin embargo, la evolución de la herramientas que facilitaban la producción y mantenimiento de artículos web publicados y ordenados de forma cronológica, hizo que el proceso de publicación pudiera dirigirse hacia muchas mas personas, y no necesariamente a aquellos que tuvieran conocimientos técnicos.

Herramientas para su creación y mantenimiento:
Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas gratuitamente y sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar todo el weblog, coordinar, borrar, o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc, de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto, que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog personal.

Enlaces:
Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias, es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs), como referencias o para ampliar la información agregada. Además y entre otras posibilidades, permite la presencia y uso de:
• Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera pueda citarla.
• Un archivo de las anotaciones anteriores.
• Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores, denominada habitualmente blogroll.

Enlaces Inversos: 
En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga Trackback , un enlace inverso que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado una nueva entrada.


Información Blog
Wikipedia

miércoles, 14 de marzo de 2012

Nos Presentamos

Les Damos La Bienvenida.
Nosotras somos alumnas Daiana Paiz, Liliana Medina y Florencia Ramirez, de 4º A del Instituto Privado Francisco De Asís. Utilizaremos este blog para una nueva materia llamada NTICx (Nuevas Tecnologías De Información Y Conectividad) donde realizaremos trabajos prácticos y presentaciones que los visitantes podrán leer y comentar.